小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

被删除的记忆(Omitted)

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环境一家 1917 年的废弃医院,到处都是被遗弃的病人。……玩家必须穿过黑暗的走廊,从病人旁边经过,以恢复他的记忆,了解他为什么在这里,以及究竟发生了什么。……这里将有黑暗的事件、想法和很多东西需要发现。 游戏玩法玩家需要解决一些谜题和情况,以达到他们的目标

中心医院 - 第一季(Heart's Medicine - Season One)

indienova.com/steam/game/1277950

紧急情况下能指望你?……她需要悉心照料患者的伤痛和健康,尽力减轻他们的痛苦。……这会搅乱她的生活? ⚕️ 在你的移动设备上畅玩令人拍案叫绝的《中心医院》系列!

中心医院 - 第一季(Heart's Medicine: Season One)

indienova.com/game/hearts-medicine-season-one

紧急情况下能指望你? 回到艾莉森·哈特宏大故事的开头,成为一名医生。……她需要悉心照料患者的伤痛和健康,尽力减轻他们的痛苦。……这会搅乱她的生活? ⚕️ 在你的移动设备上畅玩令人拍案叫绝的《中心医院》系列!

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……,怎么切换,以什么契机都是问题。……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格,具体是什么样的……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……,怎么切换,以什么契机都是问题

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

来世 VR(Afterlife VR)

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在它的大门后究竟潜伏着什么?……你有这个胆量?……打造的沉浸式第一人称恐怖游戏- 令人毛骨悚然的剧情, 让你不禁质疑自己的感官- 创新的解谜设计, 需要利用运动控制器和主角的心灵感应能力

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

版本:Early Access


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